MG動畫制作用的ai矢量素材選擇方法解讀

2019-06-17| 發布者: admin| 查看: |

從事動畫制作的工作,經常會面臨素材的選擇,特別是動畫制作矢量素材,在選擇的問題上,更會出現不同的難處,所以,若是不能夠合理的進行選擇,必然會影響效率,不利于工作。


一:選擇方法

動畫制作矢量素材的選擇方法,較為重要的一點,便是明晰自身的需求,動畫制作的類別較有不同,建立在此基礎上,因需求不同,必然會出現較多的選擇困難,然而,即便是不同的類別,也有共同的選擇方法。

1:清晰度

目下的動畫制作,比之以往,早有了明顯的改變,肉眼可見的變化,便是動畫的清晰度,所以,在選擇動畫制作矢量素材時,第一個標準,便是素材的清晰度,假如沒有合格的清晰度,便可以略過不選,從而,也就可以有效節省時間。

2:畫風

動畫制作中,無論任何類別,在畫風上都可分為夸張與寫實兩種畫風,故而,在選擇清晰度的同時,利用畫風不同,又可以快速略過部分選擇。

3:版權

網絡上的動畫制作矢量素材較多,其中,有少數為版權所限,不能夠輕易使用,故而,又可以進行相應的篩選。

二:下載方法

動畫制作矢量素材的下載方法,目前有了較大的改變,利用瀏覽器進行下載,早已行不通,或是利用網盤,或是其它下載軟件,才是最為簡單,且快速的方法。

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